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    “虛擬”產業加速照進“現實”

    2018年10月25日 06:38   來源:中國經濟網—《經濟日報》   

      10月20日,觀眾在“2018世界VR產業大會”的“神奇海昏”展館觀看VR影片《海昏故事》。 吉蕾蕾攝

      VR技術融合了多媒體、傳感器、新型顯示、互聯網和人工智能等多個領域的技術,將有望成為眾多創新應用的基礎平臺,催生諸多新產品、新業態、新模式,引領新一輪技術與產業變革,是新一代信息技術的重要前沿方向。虛擬現實產業發展的戰略窗口期已然形成。預計到2020年,國內市場規模將突破900億元,全球VR產業規模將超2000億元

      10月19日至21日,由工業和信息化部、江西省政府聯合主辦的“2018世界VR(虛擬現實)產業大會”在江西南昌舉辦。大會以“VR讓世界更精彩”為主題,匯聚國內外VR領域領軍企業,向人們展示了VR/AR(增強現實)技術研究、產業現狀、行業應用以及發展方向。與會嘉賓紛紛表示,作為新一代信息技術的重要前沿方向,VR有望成為繼電腦、手機之后下一個萬億元新興市場。

      技術加速走向成熟

      10月20日,開館還不到半小時,波音737模擬飛行器展臺前就已經排起了長龍。駕駛艙內,南昌大學學生劉云飛正戴著VR眼鏡體驗飛行駕駛樂趣。他一邊聽飛行教練講解,一邊有模有樣地“駕駛”著飛機。體驗結束后,意猶未盡地說:“自己仿佛真的在操控飛機一樣,太逼真了。”

      與劉云飛一樣驚嘆VR技術神奇的觀眾并不在少數。坐在“神奇海昏”展館一駕復制的漢代王侯馬車上觀看VR影片《海昏故事》后,秦女士摘下VR眼鏡感嘆道:“以前只聽說過VR,體驗之后覺得真是太神奇了。VR讓不可能成為可能,感覺就跟穿越到漢代一樣。”

      “神奇海昏”展館工作人員介紹,VR眼鏡中播放的《海昏故事》是以漢朝海昏侯劉賀為主線,講述其在海昏境內“封侯建城”的故事。觀眾在影片中可以完成2000年的時空轉換,一睹當年海昏侯國的繁華盛景,還能提前暢游即將建成的海昏侯國考古遺址公園。

      北京郵電大學世紀學院科研與產業處處長陳洪表示,文化消費將成為VR/AR應用的一大潛力市場。“無論是博物館中的文物還是留存至今的歷史遺跡,目前向觀眾傳遞的信息都存在不完整的情況,VR/AR技術能彌補這一遺憾,盡可能多地還原傳統文化,并讓觀眾身臨其境地感知。”陳洪說。

      “虛擬現實是新一代信息技術的重要前沿方向。”工業和信息化部部長苗圩表示,VR技術融合了多媒體、傳感器、新型顯示、互聯網和人工智能等多個領域的技術,將有望成為眾多創新應用的基礎平臺,催生諸多新產品、新業態、新模式,引領新一輪技術與產業變革。

      中國工程院院士趙沁平也表示,經過10多年發展,VR/AR技術正逐步走向成熟。目前國際上VR/AR技術已逐漸成熟,全球VR產業生態初步成形。

      規模呈指數級增長

      近年來,隨著全社會對VR技術的關注度和理解力不斷提高,虛擬現實技術正不斷地滲透到各行業各領域,市場需求、行業應用正在激活,虛擬現實產業發展的戰略窗口期已然形成。

      虛擬現實產業聯盟發布的數據顯示,2017年全球虛擬現實產業市場規模持續增長超過150%,我國虛擬現實產業市場規模同比增長164%;雖然國內市場規模目前只有160億元,但已開始呈指數級增長。預計到2020年,國內市場規模將突破900億元,全球VR產業規模將超2000億元。

      中國傳媒大學協同創新中心副主任曹三省教授表示,如今VR產業已不是一個空泛的概念,而是在教育、文化、旅游、醫療、制造、建筑等領域都開始有了實際應用,并加速落地。

      值得注意的是,當前VR發展還處于爬坡期,大規模成本高昂的設備投入之后,VR相關應用和內容創作也要跟上。中國出版協會理事長柳斌杰舉例說,以數據作為資源的VR/AR出版不僅能為用戶的體驗式閱讀、沉浸式閱讀、跨時空閱讀提供新情景,而且還能挖掘紙質出版物長期忽略的數據價值,解決出版社難以采集的使用、反饋、評論等交互數據問題。

      隨著5G時代和人工智能時代來臨,智能VR/AR將會更加深刻地影響出版業態和全民閱讀方式,“傳播+閱讀+沉浸式體驗”、虛擬與現實并存的新業態將為人們創造出更美好的生活方式。

      不過,目前VR出版仍面臨大數據發展不充分、模型數據量不足、知識服務模式不完善等問題。柳斌杰認為,出版單位要通過研發先進、安全的智能出版技術平臺和基礎設施,集中開發內容生產和數據聚合的智能出版軟件,構建完善的智能化供給服務體系,才能推動中國出版業跨入智能化時代。

      虛實結合才有未來

      虛擬現實的崛起,未來可能徹底改變地產、游戲、旅游、工業制造等行業。但與會專家也表示,當前VR產業尚未進入超級爆發期,VR技術真正實現產業化仍需要時間。

      “比如,(公路)攝像頭如果不跟互聯網結合,可能只是一個罰款工具。但是,當它連上網,接上計算能力,就可以用來解決交通擁堵等問題,只有與互聯網、大數據、云計算等相關技術結合,VR才能從一個玩具,真正變成解決核心技術的內容。”阿里巴巴集團董事局主席馬云認為,未來制造業是制造和服務的完美結合,這正是VR產業大有可為之處。

      當前,全球VR產業正從起步培育期向快速發展期演進,中國與發達國家基本處在同一起跑線上,這是一個難得的機遇。“基于虛擬現實生產開發的工具,能夠顯著提升產品設計和生產效率。”工信部電子信息司副司長吳勝武表示,虛擬現實技術是引領新一輪產業變革的重要力量,將極大提高生產效能。

      近年來,工信部也制定了一系列相關政策措施,推動VR技術創新和應用落地。2016年,工信部聯合國家發展改革委制定了《智能硬件產業創新發展專項行動(2016—2018年)》,明確提出要加強VR/AR技術創新;2017年,工信部又印發了《產業關鍵共性技術發展指南(2017年)》;近期,工信部還將發布《關于加快推進虛擬現實產業發展的指導意見》,明確我國VR產業的發展思路與目標。

      “世界VR產業大會將成為全世界了解中國虛擬現實產業發展的窗口,成為引領全球虛擬現實產業發展的風向標。”苗圩表示,下一步要按照高質量發展的要求,深化對虛擬現實產業發展特點和發展趨勢的認識,推動虛擬現實產業快速健康有序發展,促進虛擬現實技術、產品在制造、商貿、研發、政務、消費等領域的應用普及,培育壯大新動能,推動數字經濟發展,為建設現代化經濟體系提供重要支撐。(經濟日報·中國經濟網記者 吉蕾蕾 王荊陽)

    (責任編輯:符仲明)

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