2019年1月15日,由廣東省文化和旅游廳指導、廣東省游戲產業協會主辦的2018廣東游戲產業年會暨游戲行業“金鉆榜”發布儀式在廣州保利世貿博覽館盛大召開。中共廣東省委宣傳部、廣東省文化和旅游廳、廣東省商務廳、廣東省社會組織管理局、廣東省新聞出版局、廣東省政協文化和文史資料委員會、中共廣州市委宣傳部等各級政府相關領導,國內外游戲行業嘉賓,廣東省游戲產業協會會員單位、兄弟協會代表,以及人民網等媒體記者等近千人出席會議。
廣東省省文化和旅游廳黨組成員、副廳長趙紅出席會議并致辭,她代表廣東省文化和旅游廳對活動的舉辦表示熱烈祝賀。致辭中指出:制定文化行業排行榜發布規則,是中央和省深化文化體制改革的重點任務。省文化和旅游廳以游戲產業作為這項改革的試點,指導省游戲產業協會開展“金鉆榜”評選活動,是推進文化領域改革發展的重要舉措。游戲產業“金鉆榜”評選活動以高品質和權威性,已經逐漸成為行業內具有重要意義的排行榜。衷心希望獲獎企業能夠發揮引領示范性作用,帶領廣東游戲行業銳意進取、開拓創新,推動我省游戲產業持續走在全國前列發揮更大的作用!
廣東省游戲產業協會會長、騰訊游戲副總裁蔡欣先生重點發布了協會2019戰略方向,“國風+數字創意創新行動計劃”、“亞洲電子游戲游藝博覽會”項目隆重發布。協會執行會長、廣東光合作用文化有限公司董事長魯曉昆女士發布了2018廣東省游戲產業年度發展報告。根據報告顯示,2018年全球游戲市場的收入規模達到近1349億美元(不含游戲游藝機)。中國2018年的游戲收入規模達到近344億美元(不含游戲游藝機),同比增長6.1%,增速趨向平穩。
2018年中國互聯網用戶數達到8.5億,其中73%為游戲玩家,有近6.2億玩家,付費玩家2.34億,人均年度游戲消費1015元。
而廣東省游戲產業總產值達1811.0億元,同比增長8.4%,占全國份額約76.2%。廣東在全國游戲市場保持領導地位的同時,在全球市場的重要性也繼續凸顯:2018廣東游戲出口營收規模達到270億元,同比增長23.8%。其中網絡游戲出口營收約199.3億元,占廣東游戲出口總額的73.9%,是游戲出口營收規模增長的重要助力。
產業發展報告同時公布了廣東省游戲市場行業細分數據。2018年廣東移動游戲營收總額為人民幣1045.3億元,同比增長20.6%,占全國移動游戲市場78%的份額;客戶端游戲營收總額為531.1億元,同比縮減3.9%,占全國客戶端游戲市場79.8%的份額;網頁游戲營收規模65.1億元,占全國網頁游戲市場份額的41.7%,游戲游藝機營收總額為162.0億元,同比增長4.7%,占全國游戲游藝機市場98.8%的份額;家用主機游戲營收總額為7.6億元。2018年廣東游戲產業的發展特點主要呈現在三個方面:保持增長的營收規模比重、趨向多元的運營發展模式、持續擴大的海外市場份額。
廣州華立科技股份有限公司董事長蘇本立和百度廣州東莞分公司營銷策劃部總監黃美斯分別發布了《2018年線下游戲數據報告》和《2018玩家數據研究報告》。
大會隆重發布了2018廣東游戲產業“金鉆榜”!敖疸@榜”評選歷經兩屆,在組織規模、整體效果、專業性、可讀性等方面都得到廣泛的贊許,尤其在評選的公正性、權威性上獲得游戲業者以及媒體的一致認可。2018游戲“金鉆榜”繼續秉持“公平、公正、公開”的原則,評選出了“最具影響力企業”等九大獎項,以表彰業內優秀的游戲產品、創作團隊及突出企業。
大會還邀請行業大咖進行了兩場圓桌論壇,在中娛智庫創始人高東旭先生主持的題為“場景聯動、跨界融合——中國游戲產業的升級”的圓桌論壇上,華立科技董事長蘇本立、網易游戲市場副總裁吳鑫鑫、創夢天地總裁高煉惇、騰訊電競業務負責人侯淼4位嘉賓一起暢談游戲產業線上線下場景聯動的新趨勢;在手游那點事創始人何清景先生主持的題為“守正創新、擔當有為——游戲產業發展的正能量”大咖論道期間,主持人與星輝游戲副總裁王宇飛、君海CEO陳金海、三七互娛CTO 朱懷敏、華東政法大學知識產權法律與政策研究院研究員楊勇都就游戲產業不斷改革創新、承擔社會責任、實現社會價值的發展任務向在場來賓分享了經驗和看法。
此外,廣東省游戲產業協會會員代表大會同期舉行。會上,廣東省游戲產業協會會長蔡欣先生對《廣東省游戲產業協會章程(修訂草案)》作了修訂說明,會議審議一致通過了《廣東省游戲產業協會章程(修訂草案)》;廣東省游戲產業協會執行會長魯曉昆女士對協會2018年的工作進行了總結。會上,還表彰了“突出貢獻獎”、“社會公益獎”、“優秀企業獎”等2018年度優秀會員單位。
2018年廣東游戲產業年會已完美落幕,2019年游戲行業發展面臨眾多挑戰、變局和新的機遇,廣東省游戲產業協會將繼續聯合廣大游戲企業推動游戲市場健康發展,弘揚優秀文化精神,乘著游戲產業發展的浪潮 ——“同心聚力,砥礪前行”!
(責任編輯:何欣)